ООО Чертеж
 

телефон чертежей8-922-722-38-84 с 9:00 до 22:00

почта чертежей на заказ herteg@narod.ru

3ds Max3D Studio MAX

Autodesk 3ds Max (3D Studio MAX)- это мощная графическая программа, работающая для 3D моделирования,редактирования и создания анимаций. Она используется в создании компьютерных игр, фильмов с компьютерной графикой, различных 3D объектов высокой сложности, а также заложен огромный комплекс инструментов для работы с трехмерной компьютерной графикой. С помощью программы Autodesk 3ds Max создаются 2D и 3D объекты, происходит создание и наложение текстур,можно проделывать редактирование сложности и уровня деталей объекта, дизайн материалов,моментально быстрое создание анимаций, в том числе двух- и четвероногих персонажей.
Здесь хранятся огромные библиотеки различных объектов, изображений и текстур. А так же используется в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT в 32-битных и в 64-битных. Выпущена весной 2010 года 13-ая версия «3ds Max 2011» - это комплексно-целое, интегрированное решение для анимации, 3D моделирования и рендеринга для аниматоров в области разработки визуальных эффектов, дизайна и игр .Мощные возможности 3D моделирования – Расширенный набор инструментов для моделирования и наложения текстур делает работу быстрее и эффективнее.

ИСТОРИЯ: Знаете ли вы, что первая версия пакета с названием 3D Studio DOS вышла в 1990 году. Все разработки этого пакета создавала независимая студия Yost Group, созданная под руководством программиста Гари Йостом; Autodesk в самом начале занимался только изданием пакета.Начиная с 1990 по 1994 года первые 4-ре выпуска имели название 3D Studio DOS . А уже с 1996 по 1999 года выпуск был переделан заново под Windows NT и вышел под названием 3D Studio MAX. И с этого момента нумерация версий началась заново.
В 2000 по 2004 годах выпускается пакет под названием Discreet 3dsmax, а с 2005 года вышел с новой маркой Autodesk 3ds MAX. Актуальная версия с названием - Autodesk 3ds MAX 201.
По экономическим вопросам Autodesk в последние годы выпускает новые выпуски пакета не реже чем 1 раза в год.

МЕТОДЫ МОДЕЛИРОВАНИЕ: 3ds max - находиться на высокой ступени рынка программного обеспечения для трехмерного моделирования,визуализации и анимации. Открытая архитектура 3D Studio MAX позволяет специалистам использовать более чем ста подключаемых приложений, чтобы свободно и быстро добавлять интересующие эффекты, также они могут создавать свои собственные приложения-модули, чтобы придавать бесподобный вид своим творениям с использованием различных механизмов и техник, содержащих следующие элементы:
- полигональное моделирование состоит из Editable poly — это самый распространённый и удобный метод моделирования, используется для создания более сложных моделей и низкополигональных моделей для игр (редактируемый полигон) и Editable mesh (редактируемая поверхность).
- моделирование более сложных объектов с последующим конвертированием в Editable poly происходило с построения параметрического предмета «Box» и в связи с этим общепринято стал называться «Box modeling»;
- моделирование на подобие порций поверхностей Безье (Editable patch) — предназначен для моделирования тел вращения;
- моделирование на подобие рациональных неоднородных B-сплайнов (NURBS);
- моделирование с использованием встроенных библиотек стандартных параметрических объектов (примитивов) и модификаторов.
Все эти перечисленные методы моделирования могут сочетаться друг с другом.
Моделирование на основе стандартных предметов - является основным методом моделирования и является главной точкой для разработки предметов с более сложным материалом, что связано с использованием примитивов в сочетании друг с другом как элементарных частей составных предметов.
Сюда входит стандартный предмет «Чайник»,он используется для тестов материалов,освещения в сцене,а еще стал своеобразным символом трёхмерной компьютерной графики.

ПРИМЕНЕНИЕ: 3D Max - программа трёхмерной компьютерной графики - используется:в компьютерных играх,в художественной анимации (сказочные герои, спецэффекты и т.д.) фантастической компьютерной мультипликации ,в архитектурном проектировании,в разработке и подготовке рекламно-научно-популярных роликов для TV, Web-дизайне и в компьютерной графике.

27.02.2011

  

Разделы сайты

Последние публикации

 

 
             
 

Авторские права © Чертеж 2009–2011. Все права защищены.